Глава Депкульта Москвы: По всем показателям отрасли видеоигр виден кратный рост
По всем показателям в отрасли видеоигр в Москве наблюдается кратный рост. Об этом заявил руководитель столичного департамента культуры Алексей Фурсин.
По его словам, с 2022 по 2024 год число компаний видеоигровой отрасли в столице выросло более чем на 33 процента и превысило 260 организаций. За этот же период выручка московских разработчиков увеличилась более чем в 1,5 раза — с 67 до 104 миллиардов рублей.
Алексей Фурсин отметил, что уход зарубежных игроков в 2022 году стал испытанием для индустрии, но одновременно открыл новые возможности для отечественных студий и производителей контента.
— При этом доля Москвы в совокупной выручке российских студий тоже растет. Если четыре года назад она составляла 52 процента, то, по последним данным, этот показатель приблизился к 60 процентам, — передает слова Фурсина РИА Новости.
Аналогов Московскому кластеру видеоигр и анимации в мире нет. По словам Фурсина, сегодня кластер объединяет более 50 резидентов и формирует среду полного цикла для создания видеоигр и анимационного контента. На площадке работают студии захвата движения, звукозаписи и фотограмметрии, а также киберспортивная арена и пространства для мероприятий.