Фото: Пресс-служба Департамента культуры города Москвы

Сергунина подвела итоги второй Московской международной недели видеоигр

Город

Вторая Московская международная неделя видеоигр собрала 250 тысяч гостей, что на 100 тысяч превышает показатели прошлого года. Помимо российских регионов, в программе приняли участие площадки из пяти других государств, включая Казахстан, Киргизию и Белоруссию. Об этом рассказала заместитель мэра столицы Наталья Сергунина.

— Основная часть мероприятий проходила в Московском кластере видеоигр и анимации, где свои релизы представили 86 студий. Здесь же столичные компании провели переговоры о сотрудничестве с партнерами из 25 стран, — отметила Сергунина.

Также в кластере состоялись итоговые матчи «Московских киберигр — 2026», трансляции которых посмотрели два миллиона человек. В борьбе за победу участвовали 956 коллективов из 31 страны, однако верхнюю строчку заняли российские киберспортсмены.

В рамках деловой программы выступили международные эксперты из Китая, Бразилии, Индии, Малайзии, Индонезии, Чили, Эфиопии и Турции. Особое внимание уделили взаимодействию игровой индустрии с кинопроизводством и другими креативными направлениями.

Масштаб мероприятия охватил свыше тысячи локаций — от компьютерных клубов и книжных магазинов до вузов, таких как НИУ ВШЭ и МИРЭА. В киберспортивных состязаниях приняли участие более 200 тысяч человек, а для широкой аудитории были организованы образовательные лекции и мастер-классы.

Москва стала главным центром российского киберспорта: почти 80 процентов профильных организаций страны работают в столице. Исследование Агентства креативных индустрий показало, что за последние семь лет количество киберспортивных компаний в городе выросло на 60 процентов. Развитию индустрии способствует создание специализированной инфраструктуры.

amp-next-page separator