Тимофей Тарасенко на международных соревнования спидкуберов в Таиланде / Фото: Личный архив

Соберу кубик за три секунды: как увлечение игрушкой превратилось в спорт

Общество

19 мая свой день рождения отметил кубик Рубика. Культовой головоломке исполнилось всего лишь 52 года. «Вечерняя Москва» узнала у спидкубера, рекордсмена, многократного чемпиона российских, европейских и мировых турниров Тимофея Тарасенко об алгоритмах и секретах сбора кубика.

Кубик Рубика — головоломка-феномен 20 века. Пик популярности пришелся на начало 1980-х. Игрушка тогда называлась «волшебный кубик» и была желанным подарком как для детей, так для взрослых. Школьники собирали ее на переменах, а их родители соревновались прямо на рабочих местах. Проводились чемпионаты мира, появлялись рекордсмены. Собирали на меньшее число ходов за максимально короткое время, создавая определенный рисунок. К середине 1980-х интерес пошел на убыль, однако полностью головоломку не забыли — она осталась на полках и в сердцах миллионов. В начале 2000-х по всему миру снова стали проводиться соревнования для любителей кубика. Особенно популярно направление спидкубинг — вид спорта по скоростной сборке головоломки.

Тимофею Тарасенко всего 14 лет. Впервые он взял кубик Рубика в руки в 7 лет. Его отец, который прекрасно знал, как собирать головоломку, научил сына.

— Тимофею всегда нравилась математика, и папа решил, что спидкубинг его увлечет. Так оно и оказалось. Тимофей обожает просчитывать разные комбинации и быстро принимать решения, — рассказывает мама мальчика Маргарита Тарасенко.

С тех пор Тимофей тратит от трех до пяти часов в день, чтобы улучшить свои навыки.

— Вначале мне показали три простых алгоритма: «пиф-паф», Джессика Фридрих (назван по имени профессора, которая систематизировала и опубликовала метод скоростной сборки кубика Рубика. — «ВМ») и ZZ, — объясняет «Вечерней Москве» рекордсмен. — После них можно учиться другим методам, которые позволяют собирать головоломку быстрее и эффективнее.

На соревнованиях используются шесть типов головоломок: кубики 2× 2 — 7×7, скьюб, мегаминкс, скваер-1, пирамидка и биг-кубы 4×4 — 21×21. Напомним, что классический вариант головоломки: 3×3.

— Самая сложная дисциплина из тех, которые собираю я, кубик 7 на 7. Конкретно в моем случае — еще и 3 на 3, — отмечает Тимофей. — На мой взгляд, я еще не отработал навык его сборки на все 100. Продолжаю учить новые алгоритмы и методики, чтобы улучшить свои результаты в ближайшее время.

Классический кубик Тимофей собирает в среднем за 5,25 секунды, лучший результат — 3,58. Сейчас он удерживает мировой рекорд по сборке мегаминкса (21,85 секунды). Еще мальчик — действующий рекордсмен России в шести дисциплинах, шестикратный европейский рекордсмен по мегаминксу, двукратный действующий европейский рекордсмен по 6×6, действующий европейский рекордсмен по 7×7.

ВИДЫ ГОЛОВОЛОМОК

Кубик Рубика

Фото: Shutterstock

Классический вариант — 3х3. Бывают 2х2, 5х5, 7х и другие варианты.

Скьюб

Искривленный куб, состоящий из частей, одна из разновидностей механических головоломок.

Мегаминкс

Механическая головоломка в форме додекаэдра. Каждая из 12 граней представляет собой правильный пятиугольник.

Скваер 1

Механическая 3D-головоломка, похожая на кубик Рубика, но состоящая из треугольников, трапеций и прямоугольников.

Пирамидка

Шарнирная головоломка с треугольными гранями и треугольными составными элементами.

Биг-кубы

Головоломки с увеличенным количеством слоев.

ПРЯМАЯ РЕЧЬ

Яна Мальцева, психолог:

— Кубик Рубика — это хороший инструмент для регуляции ментального состояния человека. Вообще игрушки или любые другие вещи, где задействуется мелкая моторика, служат отличным инструментом для перефокусировки внимания. Они помогают людям справляться с тревогой, гневом, плохими воспоминаниями или навязчивыми мыслями.

УЧИМСЯ ЧИТАТЬ АЛГОРИТМ

Чтобы записывать движения граней кубика, придумали язык вращений. Благодаря ему можно записывать и воспроизводить формулы. На кубике всего шесть сторон, для каждой из них используется свое обозначение:

  • R — правая сторона;
  • L — левая;
  • U — верхняя;
  • D — нижняя;
  • F — фронтальная;
  • B — задняя.

Если после буквы стоит штрих, нужно крутить сторону против часовой стрелки, как если бы мы смотрели на грань в лицо. Если после буквы стоит 2, нужно крутить эту сторону на 180 градусов. Во время сборки часто пользуются алгоритмом «пиф-паф», в записи он выглядит как R U R’ U’.

amp-next-page separator