Танец как оружие: прима Большого театра обучила героиню видеоигры боевому балету
Сюжет:
Эксклюзивы ВММосковском кластере видеоигр и анимации действует мокап-студия — передовая система захвата движений для создания цифрового контента. «Вечерняя Москва» узнала, как она работает.
Студия больше напоминает высокотехнологичную лабораторию. Оператор сидит за несколькими компьютерами, а в центре помещения находится прима-балерина Большого театра Алена Ковалева. Вместо сценического костюма на ней специальная экипировка с датчиками, фиксирующими каждое движение. Для игры TSAREVNA артистка записывает движения своей героини — Царевны-Лебеди.
— Мы создаем игру TSAREVNA. В ее основе — эпоха сказок, а балет — как боевое искусство, — рассказывает генеральный директор студии разработки видеоигр Егор Томский. — Оборудование кластера позволяет с мельчайшей точностью передать абсолютно все движения героини. После съемки мы помещаем материал в игру и обрабатываем его. Наконец-то такие разработки уже у нас в России.
Мокап — это технология оптического захвата движения. На актера надевают специальный костюм со светоотражающими датчиками. Камеры, работающие в инфракрасном диапазоне, фиксируют только эти маркеры и по их расположению с высокой точностью воссоздают движения человека в цифровом пространстве.
— Такие технологии в основном используются в кино и видеоиграх. С помощью такой записи мы можем получить максимально большой диапазон движений. Они в режиме реального времени передаются на компьютер. К примеру, у нас главная героиня — Царевна-Лебедь. События игры разворачиваются в мире славянских сказок, на острове Буяне — в «царстве славного Салтана» из «Сказки о царе Салтане». По сюжету, юная царевна бросает вызов мифической нечисти, — отметил Егор Томский.
Он также дополнил, что мокап значительно экономит время, потому что не нужно создавать анимацию для движений — все делает актер.
— При этом на съемку одного эпизода может уйти целый день, а на создание игры — несколько лет, — дополнил Томский. — Выпуск этой игры запланирован на 2026 год.
ТОП ОТЕЧЕСТВЕННЫХ ИГР
- Atomic Heart. Шутер с альтернативной историей СССР, где ученые создали армию роботов;
- Escape from Tarkov. Экстракшен-шутер, где игроки в опасных зонах ищут ценную добычу;
- «Черная книга». Игра с древнерусским колоритом, основанная на фольклоре Пермского края.