Буду за богатыря: чем отечественная версия «Роблокса» лучше оригинала
Сюжет:
Эксклюзивы ВМВ Общественной палате РФ призвали создать отечественный аналог культовой игры Roblox («Роблокс»), которая была заблокирована в конце 2025 года. «Вечерняя Москва» выяснила, как наша версия поддержит воспитание традиционных ценностей.
В мире есть огромное количество разных компьютерных игр на любой вкус. Так почему нам и нашим детям нужен аналог именно «Роблокса»? По словам руководителя компании, разрабатывающей метавселенные, Ивана Теплова, у этой игры есть один большой плюс, который отличает ее от других.
— «Роблокс» за время своего существования уже стал метавселенной, — рассказывает «Вечерней Москве» эксперт. — Метавселенная — это виртуальное пространство, которое имеет связь с реальным миром. Люди в нем передвигаются под своими аватарами, а не под видом каких-то конкретных персонажей. В этой вселенной можно проводить, например, какие-то встречи и мероприятия, а компании могут устраивать в ней свои пиар-акции. «Роблокс» — это «песочница» — то есть платформа, в которой пользователи могут сами что-то создать. Этим пользуются бренды: сделать свою мини-игру в «Роблоксе» им выйдет не так дорого, зато эффективно привлечет детскую аудиторию.
И таких случаев много. Например, одна из отечественных сетей продуктовых магазинов создала в игре свой «мир», где пользователи могли познакомиться с ретейлом: поработать в магазине и узнать, как выглядит эта кухня изнутри. При этом в реальных точках сети покупатели получали специальные кубики при покупке на определенную сумму. К ним в комплекте шел промокод, благодаря которому они могли получить виртуальную валюту «Роблокса».
— То есть мало того, что сам бренд создал самого себя в «Роблоксе», так еще и экономика виртуального пространства могла влиять на экономику реального мира, — подчеркивает Иван Теплов.
Создавать аналог «Роблокса» российским разработчикам придется с нуля. Но не станет ли попытка создать точный клон пустой тратой времени?
— В «Роблоксе» уже создано много мини-игр, копировать которые нет смысла: наша разработка всегда будет в отстающих, — рассказывает Иван Теплов. — Я, лично, приверженец того, что нужно создавать свои проекты, а не клоны. Да, пусть они будут похожи по жанру, но имеют какую-нибудь оригинальную идею.
Если отечественная игра хочет быть самобытной, тогда в ней может быть сделан акцент на историю и культуру. Так, пока создатели «Роблокса» пытаются подсадить юных и неопытных пользователей на модные и ненужные вещи и услуги, цифровые значки и «валюту», в нашем приложении для игроков создадут исторический антураж: чтобы, например, вместо машин персонажи передвигались на лошадях и одежда для аватаров соответствовала какой-либо определенной эпохе. Тогда мини-игры можно было бы делать на основе исторических событий или по сюжетам произведений писателей-классиков.
— Авторы «Роблокса» вкладывают огромные деньги в развитие своего продукта. Нам придется потратить столько же просто для того, чтобы его догнать. Но потом все равно придется конкурировать: сделать это с клоном будет очень сложно. Так что нам с самого начала надо отталкиваться от своих задумок, — отметил в беседе с «Вечерней Москвой» Иван Теплов.
Кстати, в будущем в нашу игру можно было бы пригласить реальные бренды, которые создали бы там свои обучающие мини-игры, адаптированные под тот же исторический стиль. Тогда и наш продукт можно будет считать метавселенной.
Марина Грач, психолог, психотерапевт:
— Идея сделать игровую платформу, основанную на истории, — очень перспективная. Она будет работать с двумя ключевыми детскими потребностями — в компетенции, когда они могут на что-то влиять и что-то создавать, и в принадлежности, в данном случае — к культуре, обществу и его истории. К тому же игры сегодня — один из основных инструментов, благодаря которому современные дети познают мир. И когда они могут не просто прочитать даты в учебнике, а переработать полученные знания в игре, процесс обучения идет куда быстрее.
Буду за богатыря
У каждого аватара в «Роблоксе» есть свой наряд — скин. Если отечественные компании будут разрабатывать игру-аналог в исторической тематике, им нужно придумать, как пользователи могут наряжать своих виртуальных представителей.
Костюмы и аксессуары должны соответствовать стилю приложения. «Вечерняя Москва» поразмышляла, как могли бы выглядеть такие скины, и сгенерировала их при помощи искусственного интеллекта.
Девица-красавица
Наверное, один из самых ярких атрибутов русской культуры — кокошник. Такой головной убор непременно должен появиться среди нарядов для аватара. Дополнением к нему может быть и одежда в виде нарядного сарафана. Кстати, поскольку каждый пользователь будет пытаться создать уникальный скин, получится очень интересно, если авторы платформы добавят в игру традиционные наряды разных народов России.
Не обойтись без героев былин
Кроме рубах и прочих костюмов, игрокам могут быть доступны скины богатырей: их шлемы, кольчуги и обувь. Правда, плюс создания нарядов в «Роблоксе» в том, что головной убор и обувь, например, могут быть из совершенно разных коллекций. Так что дети могут экспериментировать, надевая на богатыря, например, лапти.
Из-за цифровой зависимости 60 процентов молодых людей не выживут в случае глобального коллапса. Это утверждение прозвучало в докладе на российской конференции для риск-менеджеров. Действительно ли это так или страхи преувеличены, корреспондент «Вечерней Москвы» разбиралась вместе с экспертами.