Жизнь вне смартфона: почему молодежь выбирает интеллектуальные развлечения
Сюжет:
Эксклюзивы ВМСчитается, что интеллектуальные игры полезны — они развивают мышление, когнитивные способности, кругозор. Но все же только ли поэтому молодежь среди всех других возрастных групп стала самым большим фанатом таких развлечений?
Ведь нагрузки на мозг и так достаточно — молодые люди априори много учатся в школах, колледжах и университетах... Так может быть, за увлечением играми, знакомыми с детства, стоит что-то еще?
— Такие игры помогают тем или иным образом узнавать мир вокруг. Расширение собственных знаний ведет к росту ощущения безопасности, но это скорее опосредованная причина, — считает психолог Михаил Соловьев.
— Более вероятно, что молодым людям интересно поддерживать контакт со старшим поколением, они к этому стремятся. Общее увлечение выступает отличным мостиком. Кроме того, мода на то или иное развлечение возвращается циклично — это как раз очередной виток. В эти игры можно легко играть онлайн, скачав приложение на смартфоне.
Но если, к примеру, ввести в поисковик социальных сетей «Молодежный клуб игры в маджонг», то появятся целые сообщества, где участники собираются офлайн.
— Однозначно игры превращаются в инструмент социализации. Если обратиться к самому раннему возрасту — детские игры вроде «Дочки-матери» становятся инструментом самоидентификации, — объясняет психолог.
— Прятки и казаки-разбойники точно так же служат для понимания своей роли в коллективе и осознания своих способностей. В любых детских играх важен социальный контакт, когда мы вырастаем, это не меняется.
Становимся ли мы умнее?
Все ли интеллектуальные игры действительно способствуют развитию — вопрос, на удивление, неоднозначный.
— Если речь идет о викторинах, то чаще это все же конкретное знание факта, а не развитие собственного мышления, — считает Михаил Соловьев. Такая интеллектуальная игра позволяет нам учиться применять свои знания. Одной из самых популярных игр стали шахматы — считается, что это лучший инструмент для развития логического и стратегического мышления. Но так ли это?
— Доказательства, что шахматы повышают общий интеллект, крайне ограничены, — объясняет доктор психологических наук Регина Ершова.
— Психологический эффект зависит от формы игры — вдумчивая, социально-включенная и рефлексивная практика может поддерживать саморегуляцию и когнитивную активность, а вот импульсивные партии способны усилить тревогу и зависимость самооценки от результата. Кроме того, эксперт подчеркнула, что разница между онлайн- и офлайн-форматами не только в социальном контакте.
— В случае партий в приложении может развиваться зависимость от игры, а в случае частых проигрышей появится неуверенность в себе и фрустрация (тяжелое душевное состояние, возникающее в результате несоответствия желаний имеющимся возможностям. — «ВМ»), — считает Регина Ершова.
Слово зумерам
Точно так же, как когда-то наше старшее поколение, молодые люди сегодня объединяются в клубы по интересам, формируют команды и участвуют в больших чемпионатах. Например, более пяти лет существует Молодежная лига телеигры «Что? Где? Когда?» при поддержке РЭУ имени Плеханова.
— Когда я смотрела трансляцию игры, меня поразил этот удивительный контраст поколений внутри одного клуба. Я поняла, что мое место — там, за столом, — рассказывает капитан одной из молодежных команд Алина Доронина.
— Игра научила меня не бояться показаться глупой. У меня был очень наглядный случай: я держала в голове правильную версию ответа, но так испугалась сказать вслух что-то нелепое, что промолчала до самого конца минуты. Когда мы услышали правильный ответ и он совпал с моей догадкой, мне стало по-настоящему стыдно перед командой.
Девушка подчеркнула, что командные игры становятся почти бунтом молодого поколения против цифровой реальности.
— Мы просто устали от бесконечного потока пустого контента. Интеллектуальные игры требуют совсем другого — глубокой концентрации. Когда ты час разбираешь шахматную партию или минуту обсуждаешь один вопрос в «Что? Где? Когда?», мозг наконец-то работает в полную силу, — объясняет Алина.
— Кроме этого, нам критически не хватает живого контакта. Но есть и более важная причина — произошла смена культурных кодов. Быть эрудированным снова стало по-настоящему модно и престижно. Победы в квизах (командная интеллектуальная игра. — «ВМ») или турнирах работают как новое социальное доказательство состоятельности.
Это своеобразный статус интеллектуала, открывающий двери в интересные компании гораздо эффективнее материальных атрибутов. Неожиданной игрой, чья популярность выросла в последние годы, стал азиатский маджонг — в него играют те, кому интересна восточная культура и те искушенные, кого шашками и шахматами не удивишь.
— Мне кажется, сейчас и молодым людям, и старшему поколению очень не хватает живого общения. Многие живут по принципу «работа — дом — работа», много времени проводят в телефоне или за компьютером. Я уверена, что каждому нужно хобби, причем такое, которое знакомит тебя с людьми и дает повод выйти из дома, — считает руководитель клуба азиатской культуры Александра Полянская.
— Атмосфера на встречах у нас максимально дружелюбная. Люди приходят совершенно разные и с разными целями, но каждый находит что-то для себя. Кто-то хочет просто попробовать себя в новой игре, кто-то учится, чтобы потом играть дома с родными и друзьями. Часто увлечение игрой становится и поводом для создания сообщества — так, начав с обучающего клуба игры в маджонг, клуб постепенно превращается в центр азиатской культуры, где можно познакомиться с ней через каллиграфию, танцы и многое другое.
Пожалуй, мы и получили ответ, почему зумеры возвращаются к интеллектуальным развлечениям офлайн — осознанным выбором молодых людей становится развитие, а причастность к сообществам единомышленников помогает не чувствовать себя в цифровой ловушке.
КСТАТИ
Самой древней интеллектуальной игрой считается го, появившаяся в Китае пять тысяч лет назад. Противники ставят камешки белого или черного цветов, захватывая территорию. Из-за количества вариантов ходов она считается одной из самых сложных игр в мире.