Главное
Истории
«Забить гвоздь, сварить суп»: чему учат на курсах для детей?

«Забить гвоздь, сварить суп»: чему учат на курсах для детей?

«170 лет Врубеля»: почему мир не понимал гения при жизни // Вечерняя Москва

«170 лет Врубеля»: почему мир не понимал гения при жизни // Вечерняя Москва

Сталин и чашка кофе: как создавалась Кольцевая линия метро

Сталин и чашка кофе: как создавалась Кольцевая линия метро

Подтяжка лица за 7 рублей: пластическая хирургия в СССР

Подтяжка лица за 7 рублей: пластическая хирургия в СССР

Синемания. Новое — это не забытое старое

Синемания. Новое — это не забытое старое

Победа вопреки всему: российская горнолыжница завоевала золото на Паралимпиаде // Вечерняя Москва

Победа вопреки всему: российская горнолыжница завоевала золото на Паралимпиаде // Вечерняя Москва

«Я научилась просто, мудро жить»: 60 лет со дня смерти Анны Ахматовой

«Я научилась просто, мудро жить»: 60 лет со дня смерти Анны Ахматовой

Школа зовет: почему мы ходим на «встречи выпускников»

Школа зовет: почему мы ходим на «встречи выпускников»

Карусель воспоминаний: взрослая и детская версия себя

Карусель воспоминаний: взрослая и детская версия себя

Режиссер, который не врал: чем запомнился Алексей Балабанов

Режиссер, который не врал: чем запомнился Алексей Балабанов

Хидео Кодзима назвал столичное метро хорошей локацией для видеоигры

Город
Хидео Кодзима отметил архитектуру и технологичность столичной подземки
Хидео Кодзима отметил архитектуру и технологичность столичной подземки / Фото: Пресс-служба Московского метрополитена

Московский метрополитен отлично подходит для создания локаций в видеоиграх. Об этом заявил японский разработчик, сценарист, дизайнер и продюсер видеоигр Хидео Кодзима. Соответствующую информацию предоставили в пресс-службе столичной подземки.

— Мне кажется, что с точки зрения гейм-дизайна московское метро отлично подходит для создания интересных уровней. Кроме того, с эстетической точки зрения метро — очень интересное и красивое пространство, которое при воссоздании в игре даст невероятную атмосферу, — рассказал Кодзима.

Экскурсия по столичному метро была организована по личной просьбе разработчика. В ходе прогулки по подземке он отметил высокую технологичность и потрясающую архитектуру метрополитена.

Хидео Кодзима добавил, что благодаря современным технологиям можно воссоздать реально существующие интерьеры с фотографической точностью, передает агентство городских новостей «Москва».

Японский разработчик приехал в столицу на выставку «ИгроМир», которая проходит с 4 по 6 октября. На ней он представит игру Death Stranding для платформы Playstation 4.

Читайте также: Большую кольцевую линию соединят с МЦД шестью пересадками

vm.ru

Установите vm.ru

Установите это приложение на домашний экран для быстрого и удобного доступа, когда вы в пути.

  • 1) Нажмите на иконку поделиться Поделиться
  • 2) Нажмите “На экран «Домой»”

vm.ru

Установите vm.ru

Установите это приложение на домашний экран для быстрого и удобного доступа, когда вы в пути.